MOBEUS a gravità zero

Generatore di paesaggi sonori cinematografici ritmici

LANCIO PRESTO

PREZZO SPECIALE INTRO DI 2 SETTIMANE SCONTO DEL 20% - NORMALMENTE $ 24.95

L'IVA verrà calcolata al momento del pagamento.
IMPORTANTE: questo prodotto richiede la versione COMPLETA di Kontakt 6.5. Non funzionerà nel Kontakt Player GRATUITO tranne che in modalità demo.

FILE KONTAKT E WAV

DIMENSIONE TOTALE: OLTRE 2.7 GB

Tutti i campioni inclusi sono originali al 100% e royalty-free per il tuo uso musicale senza costi di licenza aggiuntivi

LANCIO PRESTO

Rivedere il verdetto
+ 3 motori di loop indipendenti
+ Oltre 100 istantanee rendono veloce l'inizio
+ Funzione Pitch Freeze
+ I pulsanti Randomizer rendono la sperimentazione del suono semplice e veloce
+ I campioni funzionano al di fuori del motore Mobeus

– Controllo limitato sui campioni

Se hai bisogno di colonne sonore scure, di guida o con droni per giochi e immagini, Mobeus ne ha da vendere e può fornire quasi immediatamente.

MusicTech - Valutato: FANTASTICO
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Mobeus è una nuovissima libreria di campioni basata su loop e uno strumento Kontakt progettato per creare pattern ritmici, impulsi, groove e trame. I suoni utilizzati sono destinati a un'ampia varietà di progetti e stili musicali, ma sono particolarmente adatti alla musica cinematografica o sperimentale in cui è necessario qualcosa di unico, atmosferico, ricco e con un tocco contemporaneo.

Sono stati creati oltre 600 suoni da una combinazione di registrazioni live, hardware analogico ed elaborazione digitale. Molte delle parti provengono dalla libreria personale di suoni del creatore Si Begg e sono state provate in trailer, spartiti e altre composizioni.

Fondamentalmente, Mobeus è un sample player a 3 canali, con ogni canale che riproduce un loop e con il proprio set di effetti dedicati, Envelope. Controlli Pan, Pitch e Speed, LFO e filtri.

Le categorie di strumenti includono: Abstract, Darkside, Metal & Wood, Organic, Positive, Electronic Melodic, Electronic Percussion, Synths e Pulses. La libreria include anche oltre 450 istantanee individuali che sono state realizzate su misura da Si Begg per suonare in modo straordinario direttamente dalla borsa.

Con tre diversi canali, una miriade di metodi di manipolazione e un'incredibile base di campioni, le tue possibilità di creazione del suono sono letteralmente infinite!

Poiché tutti i campioni sono disponibili in un formato WAV non compresso, puoi utilizzare questi loop grezzi nei tuoi progetti come richiesto. Ma per ottenere il massimo da Mobeus è necessario utilizzare lo strumento Kontakt. Ti consigliamo inoltre vivamente di installare le istantanee poiché questo ti darà centinaia di preset a caricamento rapido con cui giocare e adattare.

Strumenti e istantanee Kontakt

All'interno della cartella Mobeus troverai tre cartelle:

Campioni: Contiene tutti i campioni WAV suddivisi in cartelle di ogni categoria. Questi possono essere usati nella tua DAW preferita, ma assicurati di lasciarli dove sono in modo che Kontakt possa trovarli.

Strumenti: Poiché ci sono più di 600 campioni, ho creato strumenti che utilizzano una selezione curata in ciascuno. Ad esempio, Mobeus All Synths ha, stranamente, tutti i suoni basati su synth. Mentre Mobeus Abstract ha una selezione di tutti i suoni più strani ed esoterici.

Istantanee: Qui troverai centinaia di istantanee che ho creato come punto di partenza per ogni strumento. Fare riferimento a "Come installare Snapshots.pdf" per vedere come installare correttamente. Il vantaggio dell'utilizzo di istantanee piuttosto che di più strumenti Kontakt è che si caricano quasi istantaneamente senza dover ricaricare ogni volta l'intero strumento e il pool di campioni.

Guarda il video dettagliato di seguito.

Il selettore di campioni

Per ogni canale c'è un menu a tendina dove puoi selezionare i tuoi loop. A sinistra c'è un pulsante per accendere e spegnere il canale ea destra un'opzione di randomizzazione che seleziona un campione casuale solo per quel canale. Lo troverai particolarmente utile e un ottimo modo per trovare rapidamente nuove idee.

ADSR e Pan

Questo è un inviluppo standard più un controllo pan, sempre per ogni canale.

Velocità, tono e volume

Partendo da sinistra abbiamo un fader del volume standard, quindi passiamo ai controlli di velocità e intonazione più interessanti.

Per la tonalità c'è un interruttore di accensione e spegnimento e una manopola del tono. Nella posizione on l'altezza corrisponde alle note sulla tastiera come uno strumento standard. Nella posizione off il tono è fisso indipendentemente dal tasto premuto. Ciò potrebbe essere utile, ad esempio, se un canale contiene un impulso di basso e un altro un loop percussivo. Bloccando l'altezza del loop percussivo è possibile modificare la nota della parte di basso per seguire una composizione mantenendo intatto il suono percussivo su un tono.

Il dial del pitch cambia il pitch dei campioni. Tenendo premuto il tasto Alt / Opzione puoi muoverti in passi quantizzati di un semitono.

Il controllo della velocità cambia la velocità del campione rispetto al tempo della tua DAW. Per essere più efficaci, dovresti tenere premuto il tasto Alt / Opzione per agganciare la posizione al 25% / 50% / 100% / 200% / 400% in questo modo il loop rimarrà sincronizzato con il tempo della DAW.

Ovviamente, i suoni possono essere piuttosto alterati con grandi cambiamenti di velocità e intonazione, ma volevamo dare queste opzioni per il pieno controllo creativo e per sfruttare alcuni degli strani artefatti che il motore di allungamento temporale di Kontakt può creare.

Drive e Reverb Send

Il controllo Drive distorce il segnale. Il controllo Reverb invia il segnale ad un riverbero a convoluzione che utilizza una delle risposte all'impulso selezionate nel menu a tendina che si trova in basso a sinistra dell'interfaccia. Questi sono riverberi creativi piuttosto che stanze / hall di base e possono essere usati per dare spazio e consistenza interessanti ai suoni. Il segnale viene inviato al riverbero indipendentemente dal controllo del volume, consentendo di avere solo il segnale di riverbero wet puro, se lo si desidera.

Filtri

Sono disponibili due filtri paralleli per canale, uno passa basso e uno passa alto.

Filtro LP
Controlla il taglio del filtro passa basso.

Risoluzione LP
Controlla la risonanza del filtro passa basso.

Filtro HP
Controlla il taglio del filtro passa-alto.

HP Res
Controlla la risonanza del filtro passa-alto.

Controlli LFO

Questa sezione consente di posizionare un LFO su ogni canale. Con il primo quadrante è possibile scegliere tra 5 diverse forme d'onda: Sine, Saw, Square, Ramp e Random. Ci sono anche controlli per la velocità dell'LFO e la profondità di modulazione. Il controllo finale consente di assegnare l'LFO a Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume o Pan

LP LFO
Determina la quantità di LFO inviata al filtro passa basso (può essere positivo o negativo).

HP LFO
Determina la quantità di LFO inviata al filtro passa basso (può essere positivo o negativo).

Controlli principali

Selezione risposta all'impulso
Qui vedrai il nome della risposta all'impulso corrente utilizzata per il riverbero di convoluzione. Basta fare clic sul nome per visualizzare un menu a comparsa che consente di selezionare una nuova risposta all'impulso.

Dimensione del riverbero
Questo allunga la risposta all'impulso corrente per estendere o ridurre la lunghezza del riverbero.

Pre-ritardo
Ciò aggiunge un piccolo ritardo tra il segnale diretto e l'uscita, consentendo la simulazione del ritardo che si verifica tra l'ascolto di un suono diretto e le prime riflessioni di un muro distante ecc.

Attenuazione
Simula la trama di superfici riflettenti, consentendo di "ammorbidire" l'ambiente, creando un riverbero dai toni più opachi o più morbidi.

Limitatore principale
Un limitatore per controllare il mix finale combinato di suoni. Ciò consente di aumentare i suoni che si perdono e di porre un limite ai suoni troppo forti.

Filtro LP master
Un filtro passa basso master finale.

Filtro HP Master
Un filtro passa alto master finale.

Rivista Sound Bytes
Ho perso il conto del numero di librerie che ho recensito da Si Begg prima, ma una cosa è coerente: i suoi pacchetti sono creativi e sono progettati con uno scopo. Questo è uno di loro. Mobeus è una libreria basata su loop che assume il lato ritmico dell'elettronica. È fantastico se il tuo stile musicale dipende da pulsazioni, groove e schemi ritmici. Ci sono anche molti suoni di texture se ne hai bisogno per sound design e progetti cinematografici. Pesa 1.4 GB (dimensioni di download) con più di 600 campioni WAV da sorgenti sonore come dispositivi hardware analogici e registrazioni dal vivo.

Troverai anche cartelle di strumenti e istantanee per Kontakt. Con Kontakt, l'obiettivo di Mobeus è sovrapporre tre diverse sorgenti sonore che puoi mixare: ogni canale riproduce un loop e con il proprio set di effetti dedicati, inviluppo, pan, pitch e controlli di velocità, LFO e filtri. Con queste combinazioni di parametri a portata di mano, si apre un mondo di possibilità di sound design. I file WAV non elaborati sono un gioco da ragazzi da usare. Possono essere caricati in qualsiasi player di esempio come meglio credi. Trovo Mobeus interessante e creativo. È l'accompagnamento ritmico perfetto per la musica da ballo.

Come installare le istantanee:

Non è necessario rinominare o creare alcuna cartella, è sufficiente copiare il contenuto della cartella Snapshots dalla cartella Libreria alla cartella di sistema "Contenuto utente nativo dello strumento".

La radice su un Mac è: Macintosh HD / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt

Su Windows è: C: / Users / 'Username ”/ Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt

Se le cartelle Contenuto utente / Kontakt non esistono, puoi creare queste cartelle denominate esattamente in questo modo di seguito:

MAC: Macintosh HD / Users / 'Username' / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt

WINDOWS: C: / Users / "Username" / Documents / Native Instruments / User Content / Kontakt

Per ulteriori informazioni sull'istantanea, ti consigliamo di leggere il manuale di Kontakt.

Dopo aver completato l'ordine riceverai un'e-mail con le istruzioni su come scaricare il tuo prodotto utilizzando il file Condurre Library Manager. Se non vedi l'e-mail, assicurati di controllare tutte le cartelle di spam, posta indesiderata, altro e promozionali.

Fare clic qui per istruzioni su come utilizzare Conduct Library Manager

Se sono necessari i collegamenti per il download manuale diretto, inviare un messaggio a support@zerog-shop.reamaze.com e ti invieremo un'email contenente i link.

Se sono stati richiesti i collegamenti manuali, fare clic qui per istruzioni su come espandere i file RAR.

Mobeus è una nuovissima libreria di campioni basata su loop e uno strumento Kontakt progettato per creare pattern ritmici, impulsi, groove e trame. I suoni utilizzati sono destinati a un'ampia varietà di progetti e stili musicali, ma sono particolarmente adatti alla musica cinematografica o sperimentale in cui è necessario qualcosa di unico, atmosferico, ricco e con un tocco contemporaneo.

Sono stati creati oltre 600 suoni da una combinazione di registrazioni live, hardware analogico ed elaborazione digitale. Molte delle parti provengono dalla libreria personale di suoni del creatore Si Begg e sono state provate in trailer, spartiti e altre composizioni.

Fondamentalmente, Mobeus è un sample player a 3 canali, con ogni canale che riproduce un loop e con il proprio set di effetti dedicati, Envelope. Controlli Pan, Pitch e Speed, LFO e filtri.

Le categorie di strumenti includono: astratto, lato oscuro, metallo e legno, organico, positivo, melodico elettronico, percussioni elettroniche, sintetizzatori e impulsi

La libreria include anche oltre 450 istantanee individuali che sono state realizzate su misura da Si Begg per suonare in modo straordinario direttamente dalla borsa.

Con tre diversi canali, una miriade di metodi di manipolazione e un'incredibile base di campioni, le tue possibilità di creazione del suono sono letteralmente infinite!

Tutti i campioni inclusi sono originali al 100% e royalty-free per il tuo uso musicale senza costi di licenza aggiuntivi

Fare clic qui per informazioni complete sui controlli

Strumenti e istantanee Kontakt

All'interno della cartella Mobeus troverai tre cartelle:

Campioni: Contiene tutti i campioni WAV suddivisi in cartelle di ogni categoria. Questi possono essere usati nella tua DAW preferita, ma assicurati di lasciarli dove sono in modo che Kontakt possa trovarli.

Strumenti: Poiché ci sono più di 600 campioni, ho creato strumenti che utilizzano una selezione curata in ciascuno. Ad esempio, Mobeus All Synths ha, stranamente, tutti i suoni basati su synth. Mentre Mobeus Abstract ha una selezione di tutti i suoni più strani ed esoterici.

Istantanee: Qui troverai centinaia di istantanee che ho creato come punto di partenza per ogni strumento. Fare riferimento a "Come installare Snapshots.pdf" per vedere come installare correttamente. Il vantaggio dell'utilizzo di istantanee piuttosto che di più strumenti Kontakt è che si caricano quasi istantaneamente senza dover ricaricare ogni volta l'intero strumento e il pool di campioni.

Il selettore di campioni

Per ogni canale c'è un menu a tendina dove puoi selezionare i tuoi loop. A sinistra c'è un pulsante per accendere e spegnere il canale ea destra un'opzione di randomizzazione che seleziona un campione casuale solo per quel canale. Lo troverai particolarmente utile e un ottimo modo per trovare rapidamente nuove idee.

ADSR e Pan

Questo è un inviluppo standard più un controllo pan, sempre per ogni canale.

Velocità, tono e volume

Partendo da sinistra abbiamo un fader del volume standard, quindi passiamo ai controlli di velocità e intonazione più interessanti.

Per la tonalità c'è un interruttore di accensione e spegnimento e una manopola del tono. Nella posizione on l'altezza corrisponde alle note sulla tastiera come uno strumento standard. Nella posizione off il tono è fisso indipendentemente dal tasto premuto. Ciò potrebbe essere utile, ad esempio, se un canale contiene un impulso di basso e un altro un loop percussivo. Bloccando l'altezza del loop percussivo è possibile modificare la nota della parte di basso per seguire una composizione mantenendo intatto il suono percussivo su un tono.

Il dial del pitch cambia il pitch dei campioni. Tenendo premuto il tasto Alt / Opzione puoi muoverti in passi quantizzati di un semitono.

Il controllo della velocità cambia la velocità del campione rispetto al tempo della tua DAW. Per essere più efficaci, dovresti tenere premuto il tasto Alt / Opzione per agganciare la posizione al 25% / 50% / 100% / 200% / 400% in questo modo il loop rimarrà sincronizzato con il tempo della DAW.

Ovviamente, i suoni possono essere piuttosto alterati con grandi cambiamenti di velocità e intonazione, ma volevamo dare queste opzioni per il pieno controllo creativo e per sfruttare alcuni degli strani artefatti che il motore di allungamento temporale di Kontakt può creare.

Drive e Reverb Send

Il controllo Drive distorce il segnale. Il controllo Reverb invia il segnale ad un riverbero a convoluzione che utilizza una delle risposte all'impulso selezionate nel menu a tendina che si trova in basso a sinistra dell'interfaccia. Questi sono riverberi creativi piuttosto che stanze / hall di base e possono essere usati per dare spazio e consistenza interessanti ai suoni. Il segnale viene inviato al riverbero indipendentemente dal controllo del volume, consentendo di avere solo il segnale di riverbero wet puro, se lo si desidera.

Filtri

Sono disponibili due filtri paralleli per canale, uno passa basso e uno passa alto.

Filtro LP
Controlla il taglio del filtro passa basso.

Risoluzione LP
Controlla la risonanza del filtro passa basso.

Filtro HP
Controlla il taglio del filtro passa-alto.

HP Res
Controlla la risonanza del filtro passa-alto.

Controlli LFO

Questa sezione consente di posizionare un LFO su ogni canale. Con il primo quadrante è possibile scegliere tra 5 diverse forme d'onda: Sine, Saw, Square, Ramp e Random. Ci sono anche controlli per la velocità dell'LFO e la profondità di modulazione. Il controllo finale consente di assegnare l'LFO a Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume o Pan

LP LFO
Determina la quantità di LFO inviata al filtro passa basso (può essere positivo o negativo).

HP LFO
Determina la quantità di LFO inviata al filtro passa basso (può essere positivo o negativo).

Controlli principali

Selezione risposta all'impulso
Qui vedrai il nome della risposta all'impulso corrente utilizzata per il riverbero di convoluzione. Basta fare clic sul nome per visualizzare un menu a comparsa che consente di selezionare una nuova risposta all'impulso.

Dimensione del riverbero
Questo allunga la risposta all'impulso corrente per estendere o ridurre la lunghezza del riverbero.

Pre-ritardo
Ciò aggiunge un piccolo ritardo tra il segnale diretto e l'uscita, consentendo la simulazione del ritardo che si verifica tra l'ascolto di un suono diretto e le prime riflessioni di un muro distante ecc.

Attenuazione
Simula la trama di superfici riflettenti, consentendo di "ammorbidire" l'ambiente, creando un riverbero dai toni più opachi o più morbidi.

Limitatore principale
Un limitatore per controllare il mix finale combinato di suoni. Ciò consente di aumentare i suoni che si perdono e di porre un limite ai suoni troppo forti.

Filtro LP master
Un filtro passa basso master finale.

Filtro HP Master
Un filtro passa alto master finale.

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IMPORTANTE: questo prodotto richiede la versione COMPLETA di Kontakt 6.5.
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