Parliamo con le persone dietro lo strumento Kontakt di Zero-G 'Impact Designer'

Prodotto da Dan Graham, che era anche responsabile di Zero-G's Animato, Spiritoso, Luminoso ed perpetuo raccolte, i suoni ambientali dal vivo che sono stati registrati per questa raccolta sono stati elaborati dal professore italiano di Sound Design Alessandro Camnasio i cui crediti trailer includono THOR, Transformers: Age of Extinction e molti altri.

Ci siamo messi in contatto con Dan e Alessandro per saperne di più ...

Ciao Dan, è un piacere rivederti con una nuova libreria Zero-G! Di cosa si tratta?

Il titolo dice tutto davvero, ma è uno strumento per creare i tuoi impatti personalizzati, noti anche come epici colpi, colpi, colpi, boom e colpi.

Sono un compositore impegnato, specializzato principalmente nella musica per trailer e anche se ci sono alcune ottime librerie di campioni là fuori, puoi sentirti rapidamente come se avessi usato tutti i migliori suoni. Questo risolve il problema dandoti gli strumenti per creare un numero enorme di suoni possibili con un sacco di controllo. Allo stesso modo, ci sono molti preset per farti andare in modo da non dover creare i tuoi suoni se davvero odi l'idea di creare i tuoi incredibili suoni unici.

Ho provato a realizzare diverse cose contemporaneamente: una fantastica selezione di suoni grezzi in modo da non perdere tempo con niente di meno che hit di livello mondiale, essendo tutto estremamente semplice da usare, tutto controllato con alcune manopole e pulsanti, e una grande varietà di possibilità sonore.

Penso che qui abbiamo realizzato qualcosa di molto speciale, un po 'unico ma anche molto semplice ed evidente. La cosa principale è che quasi tutti i rumori che riesci a emettere sembrano fantastici.

Le tue librerie precedenti sono state molto orientate verso strumenti orchestrali e FX, qual è stata la tua ispirazione dietro questo titolo?

Essendo coinvolto nella musica del trailer, abito in un mondo di strumenti orchestrali, sound design e percussioni, quindi per me è la stessa cosa: creare strumenti che voglio avere me stesso, ma poi diffondere il divertimento a tutti gli altri che possono farne buon uso .

La mia ispirazione è stata proprio quella di avere una lacuna evidente nella mia serie di giganteschi colpi di potere e questa è la mia idea del piolo quadrato perfetto in un buco quadrato. Proprio quello di cui avevo bisogno - e lo sto già usando su tutto con grande efficacia.

I suoni sono stati "costruiti da registrazioni ambientali dal vivo" - puoi dirci di più sulle fonti di questi?

Alessandro il Sound Designer dovrebbe dirti tutto questo, anche se mi chiedo se avesse bisogno di un permesso per quelle esplosioni. Probabilmente meno ha detto il meglio ... (Ed: vedi l'intervista di Alessandro sotto).

Passaci attraverso alcune delle funzionalità più uniche e utili di Impact Designer.

Ogni suono di base ha 3 round robin e 3 livelli dinamici con dissolvenza incrociata. Quindi, quando si preme un tasto MIDI, si dissolve molto rapidamente tra 3 o 4 parti diverse del suono dell'impatto: il transiente di attacco, il corpo del colpo e la parte di decadimento, tutti provenienti da suoni di origine diversa. Quindi questo ti dà già un'enorme quantità di variazione nei suoni.

Quindi hai tutti questi controlli: effetti come distorsione, compressione, filtri, delay, riverbero. Quindi cambio di tonalità e inviluppi. Tutto ciò può variare enormemente il suono.

Due caratteristiche assolutamente uniche sono il pulsante RANDOM che ti dà un set totalmente casuale di suoni sorgente, e il pulsante PRE-HIT che ti dà un breve sussulto all'indietro al colpo, che a sua volta può essere controllato con il GAP control (controllando quanto tempo c'è tra il whoosh e lo slam).

E ... ha un sacco di grandi preset tra cui una cartella di Matt Bowdler alias "The Unfinished" che è un programmatore di synth di livello mondiale. I preset coprono una gamma molto ampia, sono stati tutti realizzati utilizzando la GUI di base e mostrano quanto sia versatile.

E poi c'è lo spettacolo di luci lampeggianti che deve essere vissuto. È tutto molto avvincente! Veramente!

Chi trarrebbe beneficio dall'utilizzo di questa libreria e perché?

Chiunque abbia bisogno di potenti colpi e colpi a percussione ne trarrebbe beneficio. Vale a dire, quasi chiunque stia facendo una produzione moderna con bisogni epici. Ciò include autori di trailer, compositori di film ma anche produttori di danza, pop, EDM e hip hop.

Penso che quasi tutti quelli che giocano con questo avranno una grande lampadina sopra la testa e pensano - WOW - immagina cosa posso fare con questo nuovo giocattolo!

 

Di origine italiana Alessandro Camnasio ha elaborato i suoni di Impact Designer utilizzando il proprio software personalizzato, qui ci dice di più ...

Ciao Alessandro, come sei stato coinvolto in questo progetto?

Ho lavorato con Dan su altri progetti relativi alla sua società di librerie musicali di trailer. Un giorno mi ha chiesto di creare i suoni core per un nuovo strumento Kontakt che sarebbe stato in grado di ricombinarli in una moltitudine di nuovi. Considerando il mio amore per gli esperimenti sonori, ero davvero entusiasta dell'idea di uno strumento del genere, quindi mi sono unito al progetto.

Qual è stato il tuo approccio: conoscevi i suoni che volevi creare o era principalmente un caso di sperimentazione?

Dan mi ha dato un riassunto generale delle principali categorie sonore come punto di partenza per il mio lavoro di progettazione del suono. Quindi conoscevo i tipi di suoni di cui avevamo bisogno per questo particolare progetto, ma avevo anche la libertà di sperimentare approcci diversi per vedere come avrei potuto riempire ciascuna categoria specifica nel modo migliore.

Dan conosceva già le mie capacità e attitudine dal nostro precedente progetto - l'album Advanced Sound Design - per il quale ho usato molte tecniche interessanti che confluiscono nella creazione di Impact Designer, come: registrazione ad altissima frequenza, microfoni ad alta precisione, effetti doppler, acustica modellistica ambientale, warping di frequenza, ridimensionamento e spostamento, convoluzione, generatori sub-armonici, strumenti modificati, ecc.

Quando sei in grado di lavorare in team in questo modo, è davvero un caso di brainstorming continuo e fruttuoso. In effetti, anche dopo aver terminato la parte di progettazione del suono, sono stato in grado di seguire da vicino lo sviluppo dello strumento Kontakt e dare alcune idee su possibili miglioramenti e funzionalità.

Puoi dirci di più sul software personalizzato che hai utilizzato per elaborare le registrazioni originali?

Bene, con "software personalizzato" intendo in realtà una sinergia di cose e approcci diversi. Durante le mie esplorazioni nella progettazione del suono, a volte ho la fortuna di imbattermi in alcune idee interessanti sull'elaborazione dei suoni o semplicemente realizzare che ho bisogno di uno strumento particolare per un compito specifico. Ciò implica la creazione di piccoli plug-in o strumenti autonomi con un linguaggio di programmazione visiva (ad es. Max / MSP, Kyma X, Synthedit), la modifica di un ensemble Reaktor esistente o semplicemente l'assemblaggio di catene complesse di plug-in nel mio sequencer preferito.

Grazie Dan e Alessandro!

Vuoi saperne di più? Fare clic qui per ulteriori informazioni su Zero-G Impact Designer

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